デッキ名

普段何気なく呼んでいるデッキ名。何気なく適当につけてしまうデッキ名。
ですが、デッキ名とは、そのデッキを最も簡潔に表すことのできる一手段でもあります。
例えば、デュエル動画を観る時、(これは人に寄るかもしれませんが)まず一番最初に目にするのは対戦カード―デッキ名だと思います。その時に如何に何を使ってるかを簡潔に見せるのか、どんな動きをするのか、それを観る前からばらし、その想像を超えるデュエルをするも、隠し、実際のデュエルで驚かすことができるのもデッキ名次第なのです。

その昔に存在したスタンダードでは、【アサイカリバー】や【サイカリエアゴーズ】など、デッキの主力モンスターをただ並べただけですが、デッキの動きと相まってシンプル故に伝わりやすいです。
一方コンボデッキでは、1枚のカードをメインに組んでいるデッキは【ゼータ・レティキュラント】などとカード名にすることが多いです。しかし、それに派生が生まれた場合、【デステニーゼータ】などとサブギミックをデッキ名に添えてやることで、どのタイプの構築か一目で分かります。
逆に【ユニオンヴァリー】など、実際は「XYZ」デッキであるものの、ユニオン?ってどの?それにヴァリー?とちょっと分かり辛くすることで、興味をわかせるといったこともできます。(この辺はちょっと無理やりですが笑)

そんな中で最も完結、且つ個性を隠せるのがテーマデッキです。これは簡単です。【マドルチェ】や【先史遺産】とテーマ名をそのままデッキ名にすればいいですからね。しかし、その中にはそれぞれのデュエリストが、そのテーマをいいものにしようとした個性が隠れています。これは他のデッキにも言えることですが、最もデッキ名で被り易いのがこのテーマデッキというジャンルであり、また一番の誤解を招き易いのもこのジャンルです。
その誤解とは何か。それは、人によって”テーマ”という認識の範囲が違うことによって起きてしまいます。テーマデッキの殆どには、そのテーマを冠したフィニッシャーというのが存在します。【マドルチェ】なら《マドルチェ・プディンセス》、【先史遺産】なら《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》といった具合にです。しかしながら、これは昔からですが、悲しいことにフィニッシャーがない方が強いという現象が遊戯王では良く発生してしまいます。フィニッシャーは別なモンスターの方がいいと言った方がいいでしょうか。例に挙げた2テーマもそうですね。どちらもシナジーが薄かったり、存在意義がなかったりで、別デッキを組むか、全く主旨の違うデッキを組んだ方がいい場合が多いです。しかし、どちらもそのテーマデッキの主力、もしくはフィニッシャーである(とデザインされている)以上、中にはそのデュエル内で召喚されないことに不満の声を上げる方も存在します。最近の出来事だと、「たまの休みを遊戯王にPart.11」で「先史遺産」を使ったところ、《先史遺産クリスタル・エイリアン》や《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》らを出さなかったからか、あたかも「先史遺産」ではない何かを使ったかのようなコメントを頂きました。私自身、テーマデッキは使えど縛りプレイというのは基本的にやらないので、出せるものはなんでも出します。その場で最も意味のあるモンスターを出さなければそのデッキの本気でないと思うからです。もちろん縛った中でやれる一番強い流れを探すのもひとつの楽しみ方だと思います。何でもアリなのか、そのテーマに拘るのかはその人の考え方次第ですが、このジャンルではその誤解が起き易く、しかしデッキ名でその考え方までを伝えるのは至難の業です。

とある方の言葉を借りるならば、デッキ名の究極―極論を言えば【裏側守備表示】【魔法カード発動】とかでもいいわけです笑。まあそれでは伝わらないので、様々な表現方法が使われてるのですがw
遊戯王は自分の知る限り、他のTCGに比べてカードの組み合わせの自由度は格段に高いと思います。とてつもない量のカードプールが存在し、様々なカードの組み合わせが無限に広がる中でのカード間のシナジーから作られる数々のデッキ。その数だけデッキ名の種類が多くなる。これは遊戯王というカードゲームの特徴であり、ひとつの醍醐味だと思います。デッキ名をいくら変えても強くはなれませんが、自分がそのデッキで何をやりたいのか、自分をどう表現したいのか、それをデッキ名にも反映できれば、いつもとはまた違う楽しみ方が出来るかもしれませんね。
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Category : 雑記


先史遺産に於ける初動

「先史遺産」は、一言で言えばゴールデンシャトル依存です。
それについては話すと長くなるので簡単に済ませると、現在メインに採用されるであろう先史遺産は、どれも《先史遺産ゴールデン・シャトル》がないと機能しないのです。《A・ジェネクス・バードマン》があればまた話も変わってくるんですが…。(詳しくはこちらの記事で)
「先史遺産」で採用できうる初動を担えそうなカードをいくつか上げてみます。

《カードカー・D》
手札消費が粗く、コンボパーツが集まれば一気に動ける”今時のデッキ”という感じの「先史遺産」とは相性がいいのですが、このカードだけでは《先史遺産ゴールデン・シャトル》依存の今の「先史遺産」の初動を補えないという印象です。2ドローでは《先史遺産ゴールデン・シャトル》は引けないです。

「ライトロード」
細かく言えば
《光の援軍》1
《ライトロード・ハンター ライコウ》2
《ライトロード・マジシャン ライラ》1
の4枚。相手の伏せを割りつつ《先史遺産クリスタル・ボーン》の特殊召喚条件を満たすことが可能です。また、光属性であることから《A・ジェネクス・バードマン》+《先史遺産ゴールデン・シャトル》等で出せる《A・ジェネクス・トライフォース》と相性がいいのもポイントです。
しかし所詮はランダム墓地肥し。確実に《先史遺産ゴールデン・シャトル》を落とせるというわけではありません…が、11〜12枚積みの先史遺産の内1体でも落ちれば《先史遺産技術》に繋がり、《カードカー・D》以上にデッキを掘り進めることができるため、《先史遺産ゴールデン・シャトル》を引ける、もしくは落とせる確率はぐんと上がります。

《カードガンナー》
こちらもライロギミックと同じくランダム墓地肥し。意味は殆ど一緒ですが、こちらにはライロギミックに比べて墓地肥しに速攻性があります。故に召喚ターンに《先史遺産技術》を発動することができ、実質《先史遺産技術》のデメリットは帳消しになります。ドロー効果から展開の補助、《先史遺産ゴールデン・シャトル》の引く確率を少しでも上げることができます。

《シャインエンジェル》《召喚僧サモンプリースト》
今の環境では少々使い辛い2枚。戦闘破壊前提と《エフェクト・ヴェーラー》の存在が気がかりです。とはいえ、どちらもピンポイントで《先史遺産ゴールデン・シャトル》を持ってくることができるため、上で挙げたカードとのリスクと汎用性のどちらを取るかという感じです。
前者は《A・ジェネクス・トライフォース》や「先史遺産」と相性がいい《次元合成師》、後者は《A・ジェネクス・バードマン》と相性がいいため、どれも候補として有力です。

墓地肥し系のカードについては《先史遺産技術》を使えるというメリットがあります(他だと《先史遺産技術》は事故要因すぎて採用したくなくなります)。《先史遺産ゴールデン・シャトル》や《A・ジェネクス・バードマン》と相性のいい《霊魂の護送船》も採用し易くなりますし、除外ソースが増えたことで《次元合成師》や《救援光》もかなり強いカードとして機能するようになります。
このことからも安定の初動札としてはライトロードか《カードガンナー》になりますかね。
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Category : 先史遺産


たまの休みを遊戯王にPart.11



昨日上げる予定でしたが、編集が間に合わず今日になってしまいました><;
今回の対戦カードは「デュアルシンクロ」VS.「先史遺産」。
今はライロ軸の「先史遺産」をいじってますが、
この時は以前記事にした構築の「先史遺産」になります。
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Category : 動画


「ラストスリー」

モンスター(17枚)
魔轟神獣ケルベラル×3枚
魔轟神獣キャシー×2枚
シャインエンジェル×2枚
オネスト
Z−メタル・キャタピラー×2枚
Y−ドラゴン・ヘッド×2枚
X−ヘッド・キャノン×2枚
E・HERO プリズマー×3枚

魔法(11枚)
前線基地
浅すぎた墓穴×2枚
死者蘇生
月の書
救援光×2枚
リミッター解除
サイクロン×3枚

罠(12枚)
鳳翼の爆風×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
異次元からの帰還
リビングデッドの呼び声×3枚
ヒーロー・シグナル×2枚
ゲットライド!×2枚

エクストラデッキ
XYZ−ドラゴン・キャノン
XY−ドラゴン・キャノン
XZ−キャタピラー・キャノン
YZ−キャタピラー・ドラゴン
ジェムナイト・パール
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
セイクリッド・オメガ
セイクリッド・トレミスM7
ダイガスタ・エメラル
フォトン・ストリーク・バウンサー
氷結界の龍 ブリューナク、他


たま遊Part.10で蝦原さんが使用していた「XYZ」です。
《救援光》の採用など、撮影時から少し変わってるみたいです。
《サイバー・エルタニン》を使用しない墓地型の構築で、豊富な蘇生カードによる2体合体及び《XYZ−ドラゴン・キャノン》の合体を狙っていきます。
また、単体では弱く、手札コストのいる2体合体の効果で《魔轟神獣ケルベラル》を捨てることで、星8シンクロへと繋げるようになっているようです。
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Category : XYZ


「ドグマアトランタル」

モンスター(16枚)
終末の騎士×2枚
ゾンビキャリア
キラー・トマト×2枚
カードカー・D×2枚
E・HERO エアーマン
D−HERO ドレッドガイ×2枚
D−HERO ドグマガイ
D−HERO ディアボリックガイ×2枚
D−HERO ダッシュガイ
D−HERO ダイヤモンドガイ×2枚

魔法(13枚)
貪欲な壺
幽獄の時計塔×3枚
大嵐
増援
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3枚
テラ・フォーミング
デステニー・ドロー×2枚

罠(11枚)
神の宣告
激流葬×2枚
リビングデッドの呼び声×3枚
サンダー・ブレイク×2枚
エターナル・ドレッド×3枚

エクストラデッキ
No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー
No.25 重装光学撮影機(フルメタル・フォトグライド)フォーカス・フォース
No.39 希望皇ホープ
No.6 先史遺産アトランタル
ガチガチガンテツ
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ダイガスタ・エメラル
ラヴァルバル・チェイン
機甲忍者ブレード・ハート
聖刻神龍−エネアード
大地の騎士ガイアナイト
超銀河眼の光子龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン)
氷結界の龍 ブリューナク
煉獄龍 オーガ・ドラグーン


「ドレッドギンガ」の要領で、《D−HERO ドレッドガイ》から《No.6 先史遺産アトランタル》、そして《D−HERO ドグマガイ》へと繋げようというデッキ。
主にランク6は《D−HERO ダッシュガイ》《D−HERO ディアボリックガイ》《氷結界の龍 ブリューナク》から繋げることになります。《氷結界の龍 ブリューナク》は《終末の騎士》等の星4+《ゾンビキャリア》ですね。即座に作れ、《リビングデッドの呼び声》を使い回せるのがポイントです。

基本的に《D−HERO ドレッドガイ》からは《D−HERO ダッシュガイ》《D−HERO ディアボリックガイ》を蘇生することになりますが、《ゾンビキャリア》があれば《D−HERO ダイヤモンドガイ》でも星6を用意することができ、《終末の騎士》の通常召喚でも可能なあたり、ランク6を作ること自体は割りと容易です。

では何が問題なのか、それは《No.6 先史遺産アトランタル》でライフを半分にするために装備するナンバーズを墓地へ落としておくことにあります。星4軸だと《オーバー・デステニー》が採用し辛く、展開力に難を感じます。
《リビングデッドの呼び声》を絡ませるか、《キラー・トマト》の前線維持からの《No.39 希望皇ホープ》を狙うことになります。また、《終末の騎士》等の星4と《ゾンビキャリア》、そして《D−HERO ディアボリックガイ》があるならば、ランク6のナンバーズ《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》を出すことも可能です。

ただ、やはり素材が上級ということもあって「ドレッドギンガ」に比べて動きがスムーズでなく、もっさりした感じは否めません。《幽獄の時計塔》の性質上、うまく立ち回れれば相手もろとも遅いデュエルに持ちこめるので、如何に無駄なくコンボパーツを集めるかがカギとなります。デッキのスペースの都合上《トレード・イン》でのドローブーストを抜いてしまった穴は大きく感じますね。《E・HERO エアーマン》が引けない。
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Category : デッキレシピ


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